Animar y Elogiar los comportamientos positivos durante el tiempo de juego. Por ejemplo, «¡Eres tan creativo!» «Me encanta lo gentil que estás jugando».
Propósito: Las consecuencias negativas sin duda harán que el tiempo de juego sea menos divertido. Por lo tanto, sólo deben usarse para comportamientos que sean peligrosos.